Legendäre Gebäude
Observatorium
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ohne Zeitalter | |
| Größe: | 3×3 | |
| Straße: | 1×1 | |
| Marmor | 10 | |
| Holz | 10 | |
| Farbe | 10 | |
| Stein | 10 | |
| Wein | 10 |
Gildengüter |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
Verstärkungs-Pool-Bonus |
|
| Erhöht den Verstärkungs-Pool-Bonus deiner Gilde. Addiert sich mit jedem weiteren Gebäude. | |
Relikttempel
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ohne Zeitalter | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 | |
| Stoff | 70 | |
| Ebenholz | 70 | |
| Juwel | 70 | |
| Eisen | 70 | |
| Kalkstein | 70 |
Reliktsuche |
|
| Erhöht die Chance Relikte auf der Gilden-Expeditions-Karte zu finden, wenn du eine Station erfolgreich abschließt. Relikte sind sehr wertvoll und erscheinen in drei verschiedenen Seltenheitsstufen. Jedes Level erhöht sowohl die Chance, ein Relikt zu finden, als auch die Chance, dass es ein ungewöhnliches oder seltenes Relikt ist, was gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit reduziert, dass es sich um ein gewöhnliches Relikt handelt. | |
Reliktsuche – gewöhnlich |
|
| Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein gewöhnliches ist. | |
Reliktsuche – ungewöhnlich |
|
| Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein ungewöhnliches ist. | |
Reliktsuche – selten |
|
| Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein seltenes ist. | |
Orakel von Delphi
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ohne Zeitalter | |
| Größe: | 3×3 | |
| Straße: | 1×1 | |
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Turm zu Babel
Turm zu Babel – Babylon
Der Turmbau zu Babel ist eine der bekanntesten Erzählungen des Alten Testaments. Obwohl er wahrscheinlich nie gebaut wurde, fasziniert seine Architektur noch heute.
Durch das Errichten des Turm zu Babel erhältst du einen Bevölkerungswachstum und jeden Tag einmal einen Rohstoff des jeweiligen Zeitalters.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Bronzezeit | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Marmor | 20 | |
| Holz | 20 | |
| Farbe | 20 | |
| Stein | 20 | |
| Wein | 20 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Bevölkerung |
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| Erweitert deine Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Zeusstatue
Zeusstatue – 456 v. Chr., Olympia
Die Zeus-Statue des Phidias war eine 13 Meter hohe Kolossalstatue im Zeustempel von Olympia. Sie gehörte zu den sieben Weltwundern der Antike.
Mit dem Bau der Zeusstatue erhalten deine angreifenden Einheiten einen Bonus auf Angriff und Verteidigung.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Bronzezeit | |
| Größe: | 2×3 | |
| Straße: | 1×1 |
| Marmor | 40 | |
| Holz | 40 | |
| Farbe | 40 | |
| Stein | 40 | |
| Wein | 40 |
Kampfesrausch |
|
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Kolosseum
Kolosseum – 72 n. Chr., Rom
Beim Kolosseum handelt es sich um das größte Amphitheater des antiken Roms. Noch heute prägt es die Stadt und gilt als Wahrzeichen.
Durch das Kolosseum erhältst du jeden Tag neue Medaillen. Zusätzlich steigt die Zufriedenheit deiner Bevölkerung.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Eisenzeit | |
| Größe: | 6×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| Stoff | 50 | |
| Ebenholz | 50 | |
| Juwel | 50 | |
| Eisen | 50 | |
| Kalkstein | 50 |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Medaillen-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Medaillen. | |
Leuchtturm von Alexandria
Leuchtturm von Alexandria – 299 v. Chr., Alexandria
Der Leuchtturm von Alexandria, auch Pharos von Alexandria, gilt als der erste Leuchtturm der Menschheitsgeschichte. Er stand bei der kleinen Insel Pharos und war eines der sieben Weltwunder der Antike.
Mit dem Leuchtturm von Alexandria erhältst du einen Schub für deine Werkzeug-Vorräte und zufällig ein Gut des momentanen Zeitalters.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Eisenzeit | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Stoff | 70 | |
| Ebenholz | 70 | |
| Juwel | 70 | |
| Eisen | 70 | |
| Kalkstein | 70 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Vorrats-Boost |
|
| Erhöht die Vorrats-Produktionen bei einer gewissen Anzahl von Einsammlungen entsprechender Gebäude um einen gewissen Prozentsatz. | |
Hagia Sophia
Hagia Sophia – 532, Istanbul
Die Hagia Sophia, auch Sophienkirche genannt, hat eine bewegte Geschichte hinter sich und diente schon als Kirche, Moschee und heutzutage als Museum. Sie gilt als Wahrzeichen von Istanbul.
Solltest du dieses prunkvolle Gebäude dein Eigen nennen, erhältst du jeden Tag zusätzliche Forge Punkte. Außerdem steigt die Zufriedenheit deiner Bevölkerung.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Frühes Mittelalter | |
| Größe: | 7×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kupfer | 120 | |
| Gold | 120 | |
| Granit | 120 | |
| Honig | 120 | |
| Alabaster | 120 |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Forge-Punkte |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Aachener Dom
Aachener Dom – 796, Aachen
Der Aachener Dom wurde ab 796 erbaut und über die Jahrhunderte immer wieder erweitert. Die Teilbauten stammen aus den unterschiedlichsten Epochen und erschaffen so ein einmaliges Bauwerk.
Mit dem Bau des Aachner Doms erhöhst du Angriff und Verteidigung deiner angreifenden Einheiten und erhältst jeden Tag Goldmünzen.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Frühes Mittelalter | |
| Größe: | 4×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kupfer | 80 | |
| Gold | 80 | |
| Granit | 80 | |
| Honig | 80 | |
| Alabaster | 80 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Kampfesrausch |
|
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Galataturm
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Frühes Mittelalter | |
| Größe: | 3×3 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kupfer | 100 | |
| Gold | 100 | |
| Granit | 100 | |
| Honig | 100 | |
| Alabaster | 100 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Plünderabwehr |
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| Erhöht die Chance, dass eine gewisse Anzahl an Plünderversuchen deiner Mitspieler abgewehrt werden. | |
Markusdom
Markusdom – 828, Venedig
Die Geschichte des Markusdom geht bis in das Jahr 828 zurück. Bis zur Auflösung war er das zentrale Bauwerk in der Republik Venedig und ist noch heute ein großer Touristenmagnet.
Der Markusdom liefert dir jeden Tag eine bestimmte Menge Goldmünzen und zufällige Rohstoffe des momentanen Zeitalters.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Hochmittelalter | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Backstein | 80 | |
| Glas | 80 | |
| Getrocknetes Kraut | 80 | |
| Seil | 80 | |
| Salz | 80 |
![]() |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Münz-Boost |
|
| Erhöht die Münz-Produktionen bei einer gewissen Anzahl von Einsammlungen entsprechender Gebäude um einen gewissen Prozentsatz. | |
Notre Dame
Notre Dame – 1163, Paris
Notre-Dame de Paris wurde ab 1163 errichtet und ist eine der ersten gotischen Kirchen Frankreichs. Noch heute gilt es, nebem dem Eiffelturm, als prägendstes Gebäude der Pariser Baukunst.
Durch den Bau dieser Kathedrale wird die Zufriedenheit deiner Bewohner gesteigert und du erhältst jeden Tag einen Vorrat an Werkzeugen.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Hochmittelalter | |
| Größe: | 4×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Backstein | 220 | |
| Glas | 220 | |
| Getrocknetes Kraut | 220 | |
| Seil | 220 | |
| Salz | 220 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Basilius-Kathedrale
Basilius-Kathedrale – 1552, Moskau
Die Kathedrale des seligen Basilius steht inmitten Moskaus am Rande des Roten Platzes und gilt mit seinen Zwiebeltürmen als Wahrzeichen der russischen Hauptstadt. Die Geschichte dieses imposanten Bauwerks geht bis in das Jahr 1552 zurück.
Neben täglichen Goldmünzen, bietet die Basilius-Kathedrale einen weiteren interessanten Bonus, alle deine verteidigenden Einheiten erhalten einen Widerstandsbonus zur Verteidigung deiner Stadt.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Spätes Mittelalter | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Basalt | 130 | |
| Messing | 130 | |
| Schießpulver | 130 | |
| Seide | 130 | |
| Talkum | 130 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Erbitterter Widerstand |
|
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Castel del Monte
Castel del Monte – 1240, Apulien
Das Castel del Monte ist ein nie vollendetes Schloss und befindet sich in Süditalien. Entstanden ist es zur Zeit Friedrich II. Über seine Verwendung wird bis heute spekuliert. So könnte es sich nur um ein Jagdschloss gehandelt haben, wobei andere Theorien sagen, im Castel del Monte wurde sogar der Staatsschatz aufbewahrt.
Mit dem Castel del Monte erhöhst du die Angriffs- und Verteidigungswerte deiner angreifenden Gruppen. Zusätzlich erhältst du jeden Tag einen Bonus an Forge Punkten.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Spätes Mittelalter | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Basalt | 270 | |
| Messing | 270 | |
| Schießpulver | 270 | |
| Seide | 270 | |
| Talkum | 270 |
Forge-Punkte |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Kampfesrausch |
|
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Dresdner Frauenkirche
Dresdener Frauenkirche – 1726, Dresden
Die Frauenkirche ist ein Paradebeispiel barocker Baukunst und schmückt den Neumarkt in Dresden. Sie wurde im 2. Weltkrieg zerstört und nach der Wiedervereinigung Deutschlands wieder aufgebaut.
Neben einer Steigerung der Zufriedenheit deiner Bewohner, erhältst du jeden Tag eine zufällige Ressource des momentanen Zeitalters.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Kolonialzeit | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kaffee | 270 | |
| Papier | 270 | |
| Porzellan | 270 | |
| Teer | 270 | |
| Draht | 270 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Deal Castle
Deal Castle – 1540, Kent
Bei Deal Castle handelt es sich um eine Küstenbefestigung aus der Zeit von Heinrich VIII. in Großbritannien. Sie diente zum Schutz vor Angriffen der Spanier und Franzosen.
Solltest du Deal Castle errichten, so erhalten deine verteidigenden Einheiten einen Bonus bei Angriffen auf deine Stadt. Weiterhin werden dir jeden Tag Medaillen gutgeschrieben.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Kolonialzeit | |
| Größe: | 7×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kaffee | 230 | |
| Papier | 230 | |
| Porzellan | 230 | |
| Teer | 230 | |
| Draht | 230 |
Medaillen-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Medaillen. | |
Erbitterter Widerstand |
|
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Royal Albert Hall
Royal Albert Hall – 1871, London
Die Royal Albert Hall ist eine Veranstaltungshalle im Zentrum von London. Es wurde zu Ehren von Prinz Albert von Sachsen-Coburg-Gotha errichtet. In der Halle finden unterschiedliche Veranstaltungen statt, wie Konzerte oder Boxkämpfe.
Nach dem Bau erhöht sich der tägliche Ertrag eurer Werkzeug-Vorräte und du erhältst einen Rohstoff des momentanen Zeitalters.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Industriezeitalter | |
| Größe: | 7×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Koks | 360 | |
| Düngemittel | 360 | |
| Gummi | 360 | |
| Textil | 360 | |
| Tran | 360 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Vorrats-Boost |
|
| Erhöht die Vorrats-Produktionen bei jedem Einsammeln, entsprechender Gebäude, um einen gewissen Prozentsatz. Es kann sich um einen dauerhaften Bonus handeln (Trails = 0), oder nur auf eine gewisse Anzahl Einsammlungen (Trails = 1). | |
Kapitol
Kapitol, 1793 – Washington D.C.
Das Kapitol wurde zwischen 1793 – 1863 in mehreren Bauabschnitten errichtet und ist Sitz des Kongresses der USA. Auch befinden sich dort viele Kunstwerke der amerikanischen Geschichte.
Durch das Kapitol wird deine Bevölkerung erhöht und gibt dir jeden Tag einen Werkzeugs-Vorrat.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Industriezeitalter | |
| Größe: | 7×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Koks | 240 | |
| Düngemittel | 240 | |
| Gummi | 240 | |
| Textil | 240 | |
| Tran | 240 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Bevölkerung |
|
| Erweitert deine Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Château Frontenac
Château Frontenac – 1893, Québec
Beim Château Frontenac handelt es sich um ein Luxushotel im Zentrum von Québec, Kanada. Es gilt als eines der meist fotografiertesten Hotels der Welt.
Mit dem Château Frontenac erhöhen sich Münzen, Güter, Vorräte, Diamanten und Medaillen, die du über Quests erhältst. Zusätzlich gibt es jeden Tag einen Münzbetrag.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Jahrhundertwende | |
| Größe: | 5×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Asbest | 450 | |
| Sprengstoff | 450 | |
| Maschinenteil | 450 | |
| Benzin | 450 | |
| Weißblech | 450 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Questbelohnungs-Boost |
|
| Erhöht die Menge der Münzen, Vorräte, Güter, Medaillen oder Diamanten die du als Belohnung für abgeschlossene Quest-Aufgaben erhältst. | |
Alcatraz
Alcatraz – 1906, San Francisco Bay
Alcatraz ist wahrscheinlich das berühmteste Gefängnis der Welt und befindet sich auf einer Insel in der Bucht von San Francisco. Hier verbüßten Berühmtheiten wie Al Capone ihre Knastzeit. Heute dient es vor allem als Touristenattraktion.
Durch Alcatraz steigt die Zufriedenheit deiner Bevölkerung und du erhältst jeden Tag zufällig Einheiten, die den Militärgebäuden entsprechen, die du besitzt.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Jahrhundertwende | |
| Größe: | 10×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| Asbest | 250 | |
| Sprengstoff | 250 | |
| Maschinenteil | 250 | |
| Benzin | 250 | |
| Weißblech | 250 |
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Zufriedenheit |
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
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Strafeinheit |
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an unabhängigen Einheiten, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können. | |
Space Needle
Space Needle – 1962, Seattle
Space Needle ist ein 184 m hoher Turm, in dem sich ein Restaurant und eine Aussichtsplattform befindet und steht in Seattle, USA. Der Turm wurde zur Weltausstellung 1962 erbaut.
Auch dieses Gebäude erhöht die Zufriedenheit deiner Einwohner und liefert zusätzlich jeden Tag Goldmünzen.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Moderne | |
| Größe: | 6×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Fertiggericht | 500 | |
| Stahlbeton | 500 | |
| Aromastoff | 500 | |
| Luxusmaterialien | 500 | |
| Verpackung | 500 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Atomium
Atomium – 1958, Brüssel
Das Atomium wurde zur Weltausstellung 1958 in Brüssel errichtet und dient als Symbol der friedlichen Kernenergie-Nutzung. Es erreicht eine Höhe von 102 Metern und besteht insgesamt aus neun Kugeln.
Mit dem Bau des Atomiums steigerst du die Zufriedenheit deiner Bewohner und es werden täglich zusätzliche Güter in deine Gildenkasse eingezahlt.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Moderne | |
| Größe: | 7×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Fertiggericht | 200 | |
| Stahlbeton | 200 | |
| Aromastoff | 200 | |
| Luxusmaterialien | 200 | |
| Verpackung | 200 |
Gildengüter |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Cape Canaveral
Cape Canaveral – 1948, Cape Canaveral
Cape Canaveral ist eine Raketenstart-Station in Florida, USA und wurde kurz nach dem Zweiten Weltkrieg erbaut. Die berühmte Mond-Mission Apollo 11 wurde von hier gestartet.
Jeden Tag erhältst du Forge Punkte, solltest du Cape Canaveral errichtet haben.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Postmoderne | |
| Größe: | 4×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Genom-Daten | 200 | |
| Industrielle Filter | 200 | |
| Erneuerbarer Rohstoff | 200 | |
| Halbleiter | 200 | |
| Stahl | 200 |
Forge-Punkte |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Das Habitat
Habitat 67 – 1966, Montreal
Das Habitat 67 ist ein riesiger Wohnkomplex, direkt am Sankt-Lorenz-Strom, in Montreal, Kanada. Erbaut wurde es zur Expo 67 und folgt den Richtlinien des Strukturalismus.
Passend für ein Wohngebäude liefert es eine höhere Bevölkerung und jeden Tag frische Goldmünzen.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Postmoderne | |
| Größe: | 7×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Genom-Daten | 500 | |
| Industrielle Filter | 500 | |
| Erneuerbarer Rohstoff | 500 | |
| Halbleiter | 500 | |
| Stahl | 500 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Bevölkerung |
|
| Erweitert deine Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Lotustempel
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Gegenwart | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Bionik-Daten | 450 | |
| Elektromagnet | 450 | |
| Gas | 450 | |
| Plastik | 450 | |
| Roboter | 450 |
Münz-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Innovation Tower
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Gegenwart | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Bionik-Daten | 250 | |
| Elektromagnet | 250 | |
| Gas | 250 | |
| Plastik | 250 | |
| Roboter | 250 |
Bevölkerung |
|
| Erweitert deine Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Forge-Punkte |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Friedensturm
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Morgen | |
| Größe: | 6×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Ernährungs-Daten | 450 | |
| Papierbeton | 450 | |
| Konservierungsstoff | 450 | |
| Intelligenter Werkstoff | 450 | |
| Lichtbeton | 450 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Hilfs-Güter |
|
| Erhöht die Anzahl der Vorgänge, bei denen du ein zufälliges Gut für das Helfen deiner Mitspieler erhältst. Das Zeitalter des Guts entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das motiviert oder poliert wurde. | |
Voyager V1
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Morgen | |
| Größe: | 4×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| Ernährungs-Daten | 300 | |
| Papierbeton | 300 | |
| Konservierungsstoff | 300 | |
| Intelligenter Werkstoff | 300 | |
| Lichtbeton | 300 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Plünder-Güter |
|
| Erhöht die Anzahl Güter, die du erhältst, wenn du eine gewisse Anzahl Gebäude in einer Stadt deiner Mitspieler plünderst. Das Zeitalter der Güter entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das geplündert wird. | |
Die Arche
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Zukunft | |
| Größe: | 7×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Algen | 300 | |
| Biogeochemische Daten | 300 | |
| Nanopartikel | 300 | |
| Reines Wasser | 300 | |
| Supraleiter | 300 |
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Gildengüter |
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
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Mäzen-Bonus |
| Erhöht die Mege der Forge Punkte, Medaillen und Blaupausen, die du für das Mithelfen in Legendären Gebäuden deiner Mitspieler erhältst. Voraussetzung ist, dass du einen der ersten 5 Plätze belegst. | |
Regenwald-Projekt
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Die Zukunft | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Algen | 525 | |
| Biogeochemische Daten | 525 | |
| Nanopartikel | 525 | |
| Reines Wasser | 525 | |
| Supraleiter | 525 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Hilfs-Blaupausen |
|
| Erhöht die Chance eine Blaupause zu erhalten, wenn du anderen Spielern hilfst. Ein Bonus von 100% bedeutet, dass die Chance, eine Blaupause zu finden, doppelt so hoch ist. | |
Gaea-Statue
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Arktische Zukunft | |
| Größe: | 6×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| K.I.-Daten | 400 | |
| Bioplastik | 400 | |
| Nanokabel | 400 | |
| Papierbatterie | 400 | |
| Transestergas | 400 |
Zufriedenheit |
|
| Erweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl. | |
Medaillen-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Medaillen. | |
Saatgut-Tresor
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Arktische Zukunft | |
| Größe: | 5×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| K.I.-Daten | 250 | |
| Bioplastik | 250 | |
| Nanokabel | 250 | |
| Papierbatterie | 250 | |
| Transestergas | 250 |
Vorrats-Produktion |
|
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Helfende Hände |
|
| Erhöht die Chance auf Ressourcen, die du beim Helfen deiner Mitspieler erhalten kannst. Das können Güter deines Zeitalters, Vorräte, Münzen, Medaillen oder sogar Diamanten sein. | |
Arktische Orangerie
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Arktische Zukunft | |
| Größe: | 7×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| K.I.-Daten | 600 | |
| Bioplastik | 600 | |
| Nanokabel | 600 | |
| Papierbatterie | 600 | |
| Transestergas | 600 |
Forge-Punkte |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Kritischer Treffer |
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| Erhöht die Chance, dass deine Einheiten 150% Schaden auszuteilen, wenn die angegriffene Einheit aus dem gleichen Zeitalter stammt. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird die angegriffene Einheit sofort getötet. Der Bonus betrifft sowohl deine angreifende Armee, sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben. | |
Atlantis-Museum
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ozeanische Zukunft | |
| Größe: | 6×7 | |
| Straße: | 1×1 |
| Künstliche Schuppen | 425 | |
| Biolicht | 425 | |
| Korallen | 425 | |
| Perlen | 425 | |
| Plankton | 425 |
Güter Produktion (vor „Die Moderne“) |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. | |
Güter Produktion (ab „Die Moderne“) |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert. | |
Plündern und Brandschatzen |
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| Erhöht die Chance, dass beim Plündern die geplünderten Ressourcen verdoppelt werden, vorausgesetzt, dass die Verteidigung der angegriffenen Stadt erfolgreich überwunden wurde. Es werden alle Ressourcen verdoppelt die geplündert werden können, auch Gildenmacht und Forge-Punkte. | |
Der Kraken
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ozeanische Zukunft | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Künstliche Schuppen | 550 | |
| Biolicht | 550 | |
| Korallen | 550 | |
| Perlen | 550 | |
| Plankton | 550 |
Forge-Punkte |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Erstschlag |
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| Erhöt die Chance, dass bei den ersten Kämpfen, zu Beginn des Kampfes eine gegnerische Einheit getötet wird. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet. | |
Die blaue Galaxie
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Ozeanische Zukunft | |
| Größe: | 7×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Künstliche Schuppen | 350 | |
| Biolicht | 350 | |
| Korallen | 350 | |
| Perlen | 350 | |
| Plankton | 350 |
Medaillen-Produktion |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Medaillen. | |
Doppeltes Einsammeln |
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| Erhöht die Chance und Anzahl Gebäuden, bei denen du beim Einsammeln der Produktion, die doppelte Menge Ressourcen einzusammeln könntest. Einheitenproduktionen, das Rathaus und Legendäre Bauwerke sind davon ausgenommen. | |
Terrakotta-Armee
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Virtuelle Zukunft | |
| Größe: | 4×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kryptowährung | 500 | |
| Datenkristall | 500 | |
| Goldreis | 500 | |
| Naniten | 500 | |
| Teeseide | 500 |
Fortgeschrittene Taktik |
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| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden und verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Burg Himeji
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Virtuelle Zukunft | |
| Größe: | 6×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Kryptowährung | 450 | |
| Datenkristall | 450 | |
| Goldreis | 450 | |
| Naniten | 450 | |
| Teeseide | 450 |
Vorrats-Produktion |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten. | |
Kriegsbeute |
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| Erhöht eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung, bei einer gewissen Anzahl siegreicher Kämpfe (Siedlungen ausgeschlossen). | |
Star Gazer
Der Star Gazer ist eines der leistungsstärksten bodengestützten Teleskope und wird verwendet, um das Sonnensystem detailliert abzutasten. Er wird für seine entscheidende Rolle bei der Kolonisierung des Mars gelobt.
In diesem Legendären Bauwerk werden alle 24 Stunden Güter des vorigen Zeitalter hergestellt. Auf Stufe 1 sind es 5 Güter, auf Stufe 10 schon 50 und auf Stufe 50 sind es bereits 132 Güter (jeweils entsprechende Anzahl von einem Gut des vorherigen Zeitalters).
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Mars | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Biotech-Pflanze | 600 | |
| Fusionsreaktor | 600 | |
| Schmierstoff | 600 | |
| Marsmikroben | 600 | |
| Superlegierung | 600 |
Güter-Produktion des vorigen Zeitalters |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an zufälligen Gütern deines vorigen Zeitalters. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert. | |
Das Virgo-Projekt
Entwickelt wurde das Virgo-Projekt für den Start von Sonden in den Weltraum. Ein Fehler in seiner Konstruktion machte seinen ursprünglichen Zweck jedoch zunichte, so dass die Anlage neu eingerichtet wurde, um stattdessen militärische Langstreckenraketen abzufeuern.
Dieses Legendäre Bauwerk verfügt über die Fähigkeit Raketenstart, mit welcher ihr zu Beginn einer Schlacht die Chance habt, die Hälfte aller feindlichen Einheiten zu vernichten. Außerdem werden Münzen für eure Stadt hergestellt.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Mars | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Biotech-Pflanze | 600 | |
| Fusionsreaktor | 600 | |
| Schmierstoff | 600 | |
| Marsmikroben | 600 | |
| Superlegierung | 600 |
Münz-Produktion |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen. | |
Raketenstart |
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| Erhöht die Chance, dass bei einer gewissen Anzahl an Kämpfe, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten getötet werden. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet. | |
Weltraumfrachter
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Asteroidengürtel | |
| Größe: | 7×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Brom | 750 | |
| Mischflüssigkeit | 750 | |
| Nickel | 750 | |
| Platinkristall | 750 | |
| Verarbeitetes Material | 750 |
Orbitaler Transfer |
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| Produziert alle 24 Stunden (nach dem Erreichen der Arktischen Zukunft) eine gewisse Menge an Spezialressourcen. Die Chancen auf Spezialressourcen und deren Typen variieren in den Zeitaltern nach der Arktischen Zukunft. Produziert eine gewisse Menge an Medaillen in früheren Zeitaltern. | |
Diplomatische Geschenke |
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| Erhöht eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung, bei einer gewissen Anzahl siegreicher Verhandlungs-Kombinationsspielen (Siedlungen ausgeschlossen). | |
Fliegende Insel
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Venus | |
| Größe: | 4×6 | |
| Straße: | 1×1 |
| Glühender Seetang | 900 | |
| Kräutersnack | 900 | |
| Mikrogras-Paste | 900 | |
| Sojaprotein | 900 | |
| Zuckerkristall | 900 |
Mysteriöse Scherben |
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| Erhöht die Chance, dass alle 4 Stunden eine Scherbenbelohnung in der aktiven kulturellen Siedlung erscheint und den gewissen Prozentsatz, dass es sich um eine seltene Scherbe handelt. Die Scherbenbelohnung muss du manuell einsammeln. Die Scherbenbelohnung verschwindet nach 24 Stunden, wenn du sie nicht eingesammelt hast. | |
K.I. Kern
Der K.I. Kern wird euch und eurer Gilde dabei helfen, die Gildenkasse mit Gütern zu füllen! Außerdem wird er euch eine besonders gute Unterstützung bieten! Was das bedeutet? Erinnert ihr euch noch daran, wie schwer es in der Vergangenheit war, all die speziellen Güter zu sammeln…? Mit diesem Legendären Bauwerk könnt ihr in Zukunft mehr Spezialgüter sammeln! Wenn ihr das Zeitalter der arktischen Zukunft noch nicht erreicht habt, macht euch keine Sorgen! Ihr bekommt stattdessen mehr Vorräte für eure Reise!
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Jupitermond | |
| Größe: | 5×5 | |
| Straße: | 1×1 |
| Fortgeschrittene DNA-Daten | 1050 | |
| Bio-Kreatur | 1050 | |
| Verbesserter Schwamm | 1050 | |
| Rote Alge | 1050 | |
| Topologische Aufzeichnung | 1050 |
Gildengüter |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
Algorithmischer Kern |
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| Erhöht bei einer gewissen Anzahl Einsammlungen, die produzierten besonderen Güter um einen gewissen Prozentsatz. Vor dem Erreichen der Arktische Zukunft, erhöht sich stattdessen die Vorräts-Produktion um einen gewissen Prozentsatz. | |
Saturn VI Tor CENTAURUS
Produziert alle 24 Stunden zufällige Güter aus dem vorherigen Zeitalter des Spielers. Für das Bronzezeitalter produziert es Güter aus dem Bronzezeitalter.
Bei angreifenden Einheiten werden ihre Angriffs- und Verteidigungswerte um einen bestimmten Prozentsatz erhöht.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Titan | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Komprimierte Materialkapsel | 2500 | |
| Experimentelle Daten | 2500 | |
| Isoliertes Molekül | 2500 | |
| Flüssiges Bindemittel | 2500 | |
| Aufbereitetes Kohlenwasserstoff | 2500 |
Güter-Produktion des vorigen Zeitalters |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an zufälligen Gütern deines vorigen Zeitalters. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert. | |
Kampfesrausch |
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| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Saturn VI Tor PEGASUS
Produziert alle 24 Stunden Forge-Punkte.
Die Angriffs- und Verteidigungswerte der verteidigenden Einheiten werden um einen bestimmten Prozentsatz erhöht. Außerdem erhält die Gilde einen Betrag für ihren Unterstützungspool.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Titan | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Komprimierte Materialkapsel | 2000 | |
| Experimentelle Daten | 2000 | |
| Isoliertes Molekül | 2000 | |
| Flüssiges Bindemittel | 2000 | |
| Aufbereitetes Kohlenwasserstoff | 2000 |
Forge-Punkte |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten. | |
Erbitterter Widerstand |
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| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Saturn VI Tor HYDRA
Produziert von jedem aktuellen Gut etwas für die Schatzkammer der Gilde. Kann nur in der Gilde eingesammelt werden.
Angreifende und verteidigende Einheiten erhalten eine prozentuale Erhöhung ihrer Angriffs- und Verteidigungswerte.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Titan | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Komprimierte Materialkapsel | 3000 | |
| Experimentelle Daten | 3000 | |
| Isoliertes Molekül | 3000 | |
| Flüssiges Bindemittel | 3000 | |
| Aufbereitetes Kohlenwasserstoff | 3000 |
Gildengüter |
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| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
Fortgeschrittene Taktik |
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| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden und verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Stellares Kriegsschiff
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Weltraumbasis | |
| Größe: | 5×3 | |
| Straße: | 1×1 |
| Dunkle Energie-Baterien | 5000 | |
| Weltraumdaten | 5000 | |
| Hyperschlaf-Module | 5000 | |
| Sauerstofftabletten | 5000 | |
| Silberkristalle | 5000 |
![]() |
Strafeinheit |
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an unabhängigen Einheiten, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können. | |
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Fortgeschrittene Taktik |
| Erhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden und verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude. | |
Kosmischer Katalysator
In seiner mächtigen Rolle liefert der Kosmische Katalysator eine Chance auf kritische Treffer für deine angreifenden Einheiten, die mit der Arktischen Orangerie addiert wird. So können deine Truppen mit verheerender Präzision zuschlagen und dir im Kampf einen entscheidenden Vorteil verschaffen.
Der Kosmische Katalysator steuert außerdem Gildengüter direkt zu deiner Gildenkasse bei, stärkt so deine kollektiven Ressourcen und festigt den Einfluss deiner Gilde in der gesamten Galaxie.
Mit dem Kosmischen Katalysator in deiner Stadt hältst du den Schlüssel zu unvergleichlicher Macht und strategischem Vorteil in der Hand, was ihn zu einem unverzichtbaren Faktor in deinem Streben nach galaktischer Vorherrschaft macht.
| Art: | Legendäres Bauwerk | |
| Zeitalter: | Raumfahrt: Weltraumbasis | |
| Größe: | 4×4 | |
| Straße: | 1×1 |
| Dunkle Energie-Baterien | 3500 | |
| Weltraumdaten | 3500 | |
| Hyperschlaf-Module | 3500 | |
| Sauerstofftabletten | 3500 | |
| Silberkristalle | 3500 |
![]() |
Gildengüter |
| Produziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden. | |
![]() |
Kritischer Treffer |
| Erhöht die Chance, dass deine Einheiten 150% Schaden auszuteilen, wenn die angegriffene Einheit aus dem gleichen Zeitalter stammt. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird die angegriffene Einheit sofort getötet. Der Bonus betrifft sowohl deine angreifende Armee, sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben. | |







