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LG-Bonus-Beschreibung

IDIconBonusBeschreibungTrailsDB_Name
1Münz-ProduktionMünz-ProduktionProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Münzen.0money
2Vorrats-ProduktionVorrats-ProduktionProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Vorräten.0supplies
3Güter-ProduktionGüter-ProduktionProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters.0random_goods
4Güter-ProduktionGüter-ProduktionProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters. Ab der Moderne werden die doppelte Menge unveredelte Güter produziert.0random_goods_afterModern
5Güter-Produktion des vorigen ZeitaltersGüter-Produktion des vorigen ZeitaltersProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an zufälligen Gütern deines vorigen Zeitalters. Für die Bronzezeit werden Güter der Bronzezeit produziert.0previous_era_goods
6GildengüterGildengüterProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Gütern deines aktuellen Zeitalters für die Gildenkasse. Kann nur in einer Gilde eingesammelt werden.0clan_goods
7BevölkerungBevölkerungErweitert deine Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl.0population
8ZufriedenheitZufriedenheitErweitert die Zufriedenheit deiner Bevölkerung dauerhaft um eine gewisse Anzahl.0happiness
9Forge-PunkteForge-PunkteProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Forge-Punkten.0strategy_points
10Medaillen-ProduktionMedaillen-ProduktionProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an Medaillen.0medals
11Hilfs-BlaupausenHilfs-BlaupausenErhöht die Chance eine Blaupause zu erhalten, wenn du anderen Spielern hilfst. Ein Bonus von 100% bedeutet, dass die Chance, eine Blaupause zu finden, doppelt so hoch ist.0aid_boost
12Mäzen-BonusMäzen-BonusErhöht die Mege der Forge Punkte, Medaillen und Blaupausen, die du für das Mithelfen in Legendären Gebäuden deiner Mitspieler erhältst. Voraussetzung ist, dass du einen der ersten 5 Plätze belegst.0contribution_boost
13Questbelohnungs-BoostQuestbelohnungs-BoostErhöht die Menge der Münzen, Vorräte, Güter, Medaillen oder Diamanten die du als Belohnung für abgeschlossene Quest-Aufgaben erhältst.0quest_boost
14Helfende HändeHelfende HändeErhöht die Chance auf Ressourcen, die du beim Helfen deiner Mitspieler erhalten kannst. Das können Güter deines Zeitalters, Vorräte, Münzen, Medaillen oder sogar Diamanten sein.0helping_hands
15KampfesrauschKampfesrauschErhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.0military_boost
16Fortgeschrittene TaktikFortgeschrittene TaktikErhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der angreifenden und verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.0advanced_tactics
17Erbitterter WiderstandErbitterter WiderstandErhöht den Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten der verteidigenden Armee. Addiert sich mit jedem zusätzlichen Gebäude.0fierce_resistance
18StrafeinheitStrafeinheitProduziert alle 24 Stunden eine gewisse Menge an unabhängigen Einheiten, zufällig ausgewählt aus Typen, die in der Stadt produziert werden können.0penal_unit
19Kritischer TrefferKritischer TrefferErhöht die Chance, dass deine Einheiten 150% Schaden auszuteilen, wenn die angegriffene Einheit aus dem gleichen Zeitalter stammt. Ein kritischer Treffer wirkt auch gegen Reaktivpanzerung (wenn der zu erwartende Schaden 4-4 ist, wäre ein kritischer Treffer 6-6). Agenten und andere Einheiten ohne Zeitalter können den Effekt nicht nutzen, es sei denn, Agenten verwandeln sich in eine Einheit. Wenn ein kritischer Treffer 11 Schaden anrichtet, wird die angegriffene Einheit sofort getötet. Der Bonus betrifft sowohl deine angreifende Armee, sowie deine verteidigende Armee in PvP. Wenn eine Einheit zurück angreift, kann es keinen kritischen Treffer geben.0critical_hit_chance
20Verstärkungs-Pool-BonusVerstärkungs-Pool-BonusErhöht den Verstärkungs-Pool-Bonus deiner Gilde. Addiert sich mit jedem weiteren Gebäude.0support_boost
21Orbitaler TransferOrbitaler TransferProduziert alle 24 Stunden (nach dem Erreichen der Arktischen Zukunft) eine gewisse Menge an Spezialressourcen. Die Chancen auf Spezialressourcen und deren Typen variieren in den Zeitaltern nach der Arktischen Zukunft. Produziert eine gewisse Menge an Medaillen in früheren Zeitaltern.0special_goods
22ReliktsucheReliktsucheErhöht die Chance Relikte auf der Gilden-Expeditions-Karte zu finden, wenn du eine Station erfolgreich abschließt. Relikte sind sehr wertvoll und erscheinen in drei verschiedenen Seltenheitsstufen. Jedes Level erhöht sowohl die Chance, ein Relikt zu finden, als auch die Chance, dass es ein ungewöhnliches oder seltenes Relikt ist, was gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit reduziert, dass es sich um ein gewöhnliches Relikt handelt.0totem_drop
23Reliktsuche - gewöhnlichReliktsuche - gewöhnlichReduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein gewöhnliches ist.0silver
24Reliktsuche - ungewöhnlichReliktsuche - ungewöhnlichErhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein ungewöhnliches ist.0gold
25Reliktsuche - seltenReliktsuche - seltenErhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das gefundene Relikt ein seltenes ist.0jade
26Münz-BoostMünz-BoostErhöht die Münz-Produktionen bei jedem Einsammeln, entsprechender Gebäude, um einen gewissen Prozentsatz. Es kann sich um einen dauerhaften Bonus handeln (Trails = 0), oder nur auf eine gewisse Anzahl Einsammlungen (Trails = 1).1money_boost
27Vorrats-BoostVorrats-BoostErhöht die Vorrats-Produktionen bei jedem Einsammeln, entsprechender Gebäude, um einen gewissen Prozentsatz. Es kann sich um einen dauerhaften Bonus handeln (Trails = 0), oder nur auf eine gewisse Anzahl Einsammlungen (Trails = 1).1supplies_boost
28Hilfs-GüterHilfs-GüterErhöht die Anzahl der Vorgänge, bei denen du ein zufälliges Gut für das Helfen deiner Mitspieler erhältst. Das Zeitalter des Guts entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das motiviert oder poliert wurde.1aid_goods
29Doppeltes EinsammelnDoppeltes EinsammelnErhöht die Chance und Anzahl Gebäuden, bei denen du beim Einsammeln der Produktion, die doppelte Menge Ressourcen einzusammeln könntest. Einheitenproduktionen, das Rathaus und Legendäre Bauwerke sind davon ausgenommen.1double_collection
30KriegsbeuteKriegsbeuteErhöht eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung, bei einer gewissen Anzahl siegreicher Kämpfe (Siedlungen ausgeschlossen).1spoils_of_war
31PlünderabwehrPlünderabwehrErhöht die Chance, dass eine gewisse Anzahl an Plünderversuchen deiner Mitspieler abgewehrt werden.1plunder_repel
32Plünder-GüterPlünder-GüterErhöht die Anzahl Güter, die du erhältst, wenn du eine gewisse Anzahl Gebäude in einer Stadt deiner Mitspieler plünderst. Das Zeitalter der Güter entspricht dabei dem Zeitalter des Gebäudes, das geplündert wird.1plunder_goods
33Plündern und BrandschatzenPlündern und BrandschatzenErhöht die Chance, dass beim Plündern die geplünderten Ressourcen verdoppelt werden, vorausgesetzt, dass die Verteidigung der angegriffenen Stadt erfolgreich überwunden wurde. Es werden alle Ressourcen verdoppelt die geplündert werden können, auch Gildenmacht und Forge-Punkte.1plunder_and_pillage
34ErstschlagErstschlagErhöt die Chance, dass bei den ersten Kämpfen, zu Beginn des Kampfes eine gegnerische Einheit getötet wird. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.1first_strike
35RaketenstartRaketenstartErhöht die Chance, dass bei einer gewissen Anzahl an Kämpfe, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten getötet werden. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.1missile_launch
36Diplomatische GeschenkeDiplomatische GeschenkeErhöht eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung, bei einer gewissen Anzahl siegreicher Verhandlungs-Kombinationsspielen (Siedlungen ausgeschlossen).1diplomatic_gifts
37Mysteriöse ScherbenMysteriöse ScherbenErhöht die Chance, dass alle 4 Stunden eine Scherbenbelohnung in der aktiven kulturellen Siedlung erscheint und den gewissen Prozentsatz, dass es sich um eine seltene Scherbe handelt. Die Scherbenbelohnung muss du manuell einsammeln. Die Scherbenbelohnung verschwindet nach 24 Stunden, wenn du sie nicht eingesammelt hast.1mysterious_shards
38Algorithmischer KernAlgorithmischer KernErhöht bei einer gewissen Anzahl Einsammlungen, die produzierten besonderen Güter um einen gewissen Prozentsatz. Vor dem Erreichen der Arktische Zukunft, erhöht sich stattdessen die Vorräts-Produktion um einen gewissen Prozentsatz.1algorithmic_core